یک دانشآموز ۱۱ ساله گیمر ژاپنی با شکست حریفانی که بعضی از آنها بیش از دو برابر او سن داشتند، قهرمان رقابتهای ورزشهای الکترونیکی بازیهای آسیایی شد.
به گزارش پایگاه خبری بانگ سروش؛ یوکی کوریهارا که عینک به چشم و با خونسردی مراحل مختلف مسابقات «Puyo Puyo Champions» را پشت سر گذاشت، در فینال این مسابقات در روز شنبه چهارم مهر، حریف ۲۴ سالهٔ خود از کره جنوبی را ۱۰ بر ۲ شکست داد و مدال طلا گرفت.
این نابغه ژاپنی از همان مسابقه نخست قدرت خود را نشان داد و حریف فیلیپینی را با نتیجه ۳ بر صفر شکست داد. او در آخرین مسابقه نیز در تقابل نمایندگان ژاپن و کره جنوبی، کانگ دونگشین را ۳ بر یک مغلوب کرد تا با سه پیروزی متوالی و بدون دردسر، مرحله مقدماتی را در صدر جدول به پایان برساند.
کوریهارا پیش از آغاز مسابقات، قهرمانی را هدف خود اعلام کرده بود و حالا فرصت دارد با کسب مدال طلا به وعدهاش عمل کند. روزنامه ژاپنی «توکیو اسپورتس» نوشته است که او حتی با کسب مدالی غیر از طلا نیز میتواند به جوانترین مدالآور تاریخ بازیهای آسیایی تبدیل شود.
او پیش از آن در نیمهنهایی حتی قاطعتر ظاهر شده بود و حریف ۲۸ سالهٔ تایلندی خود را با نتیجه ۱۰ بر یک کنار زده بود.
کوریهارا جوانترین ورزشکار ژاپنی در تاریخ بازیهای آسیایی است و گمان میرود جوانترین شرکتکنندهٔ این دوره از بازیها در آیچی-ناگویا نیز باشد.
او بازی «Puyo Puyo» را از سال اول دبستان شروع کرده و فروردین امسال مجوز فعالیت حرفهای گرفته است. این بازی معمایی بر سرعت عمل و کنار هم چیدن و حذف حبابهای رنگی از صفحه استوار است.
این گیمر ۱۱ ساله پیش از مسابقات گفته بود هماهنگ کردن تمرینها با مدرسه و کلاسهای تقویتی کار آسانی نیست، اما «واقعاً لذتبخش است».
در میان این واکنشها، مقایسه کوریهارا با شوهی اوتانی، ستاره بیسبال تیم لسآنجلس داجرز، هم جلب توجه میکند. یکی از کاربران نوشته است: «اگر بخواهیم یوکی را به کسی معرفی کنیم که پویو پویو را نمیشناسد، فکر نمیکنید تعبیر اوتانیِ دنیای پویو پویو کاملاً مناسب باشد؟» تشبیهی که نشان میدهد هواداران چه جایگاهی برای استعداد این بازیکن کمسنوسال قائل هستند.
پویو پویو یک بازی ویدئویی معمایی و رقابتی است که در آن مهرههای رنگی از بالای صفحه پایین میآیند و بازیکن باید با کنار هم قرار دادن دستکم چهار مهره همرنگ، آنها را حذف کند. مهارت اصلی، چیدن مهرهها به شکلی است که حذف یک گروه، چند حذف زنجیرهای دیگر را به دنبال داشته باشد. این زنجیرهها مهرههای مزاحم بیشتری به صفحه حریف میفرستند و کار او را دشوارتر میکنند. هر بازیکنی که صفحهاش پر شود و دیگر جایی برای ورود مهرههای تازه نداشته باشد، میبازد.